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Anyvids は、すべてのトップモデルをひとつに集約した AI 動画・画像のオールインワンプラットフォーム — コンテンツクリエイター、デザイナー、その間のすべての人のための完全なクリエイティブツールキット。

|クリエイティブツール
AI 画像ジェネレーターAI キャラクター生成テキストから画像画像から画像AI 画像エディターAI 動画ジェネレーターAI 映画メーカーAI アニメーション生成AI 広告動画生成テキストから動画画像から動画AI 動画エディター参照から動画フレームから動画モーションコントロールキャラクター差し替え動画アップスケーラーAI アバター
|モデル
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|会社
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|ユースケース
画像インスピレーション動画インスピレーション
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Model
*キャラクター画像をアップロード
*モーション参照動画
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キャラクターが常にフレーム内にいること。カットやカメラ移動を避ける — トリミングされる可能性があり、消費クレジットは返還されません。

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クレジット合計: 6 クレジット
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サンプル — ログインして生成すると、ここに動画が表示されます。

モーションコントロール AI — リアルな動きを任意のキャラクターへ

10 万ドル超のモーションキャプチャ環境は不要。モーションコントロール AI は Kling 3.0 で、参照動画のダンス・ジェスチャー・表情を 60 秒以内にフレーム精度で転送します。

AI モーションコントロールジェネレーターとは?

AI モーションコントロールは、参照動画でキャラクターとシーンのアニメーションを駆動するインテリジェントな動画モデルです。参照クリップから実世界の動きを捉え、アバター、イラスト、実写キャラクターなど任意の被写体へ正確に転送。高速モーションシーケンスでも顔の特徴と体型比率を保ち、オブジェクトに部分的に隠れてもキャラクターを認識可能に。より自然で物理的に説得力があり一貫したモーションを実現し、動画全体でキャラクターのアイデンティティを維持します。

AI モーションコントロールジェネレーターの主な機能

あらゆるアクションを精密にコントロール

複雑なダンス、繊細な表情、製品デモのアクションまで — 自然で意図的な、クリーンでプロ品質のモーションを実現。

Expression Sync

ソース動画の表情をキャラクターにマッピング — 笑顔、眉をひそめる、目の動き、口の動き — 視聴者の共感を生む感情のリアリティを維持。

モーション転送

参照動画をアップロードすると、モーションコントロール AI がフレームごとに骨格モーションデータを抽出。ダンス振付、歩行パターン、アスレチックな動きなど全身モーションを、アイデンティティを保ったままキャラクターへ転送。

モーションキャプチャなしでキャラクターをアニメーション化

スーツ、センサー、スタジオ機材は不要。キャラクター画像とモーション参照をアップロードするだけ — Anyvids が動きの整合、姿勢、表情の流れを自動処理し、滑らかで一貫したアニメーションを生成。

AI モーションコントロールジェネレーターの使い方

01

参照モーションをアップロード

モーション参照動画(3〜15 秒)とキャラクター画像(最大 10MB)をアップロード。全身写真と全身モーションクリップの組み合わせが最も効果的です。

02

画質を選択

HD 720p または Full HD 1080p を選び、生成をクリック。

03

動画をダウンロード

完成動画をダウンロード — クリエイティブ、ソーシャル、商用プロジェクトにご利用ください。

最高の結果を得るためのヒント — AI モーションコントロールジェネレーター

01

AI モーションコントロール用にクリアな顔参照をアップロード

キャラクター画像は鮮明な顔のクローズアップを使用。AI モーションコントロールジェネレーターは顔データでアイデンティティ一貫性を維持するため、シャープで明るい顔画像が安定性とモーション精度を向上させます。

02

複数アングルで頭の動き精度を向上

正面と横顔など複数ビューをアップロードすると、AI モーションコントロールジェネレーターでの頭の回転リアリティが向上。モデルがより正確なモーションと角度遷移のための顔データを得られます。

03

表情バリエーションで豊かな感情コントロール

笑顔や感情の遷移が必要な場合、ニュートラルと表情豊かな顔の画像をアップロード。モーション生成中により自然な感情変化の再現に役立ちます。

04

複雑なモーションと表情には動画参照を使用

複雑なパフォーマンスや感情の遷移を生成する際は、画像だけでなく参照動画をアップロード。動画はより豊富なモーションと表情情報を提供し、AI モーションコントロールジェネレーターがより滑らかで一貫した結果を生み出します。

AI モーションコントロールジェネレーターの活用例

スタジオ、マーケティングチーム、ソーシャルクリエイター、一般ユーザーが Kling 3.0 品質のモーションコントロールをどう使うか — ご覧ください。

数週間かかっていた作業が数分に。映画スタジオは俳優のパフォーマンスをアニメキャラクターへ、従来モーションキャプチャの約 10% のコストで転送 — Kling 3.0 のシネマティック品質。

映画 & アニメーション

AI モーションコントロールジェネレーター FAQ

他にご質問は? support@anyvids.ai までお問い合わせください

4 つのツール、1 本のパイプライン

Anyvids のフルポテンシャルを解放 — キャラクターに命を吹き込む

一貫したルックから、音声、ダンスレベルのモーション、あらゆる映像での全身表現まで — 4 ステップでエンドツーエンドのキャラクターワークフロー。

  1. 01キャラクター生成

    一貫したデジタルルックから始める

    デジタルヒューマン肖像 & スタイル作成

    顔、服装、プロポーションをここで固定 — 以降のツールは一つの認識可能なアイデンティティを前提とします。

    テキストまたは写真参照を使い、Talking Avatar、モーションコントロール、キャラクター差し替えで再利用できるルックを書き出します。

    キャラクター生成を開く
  2. 02Talking Avatar

    キャラクターに声を与える

    デジタルヒューマンをカメラで話させる

    同じ肖像をトーキングショットに — スクリプト入力または音声アップロードで自然なリップシンクと顔のモーション。

    再撮影なしで台詞が必要な解説、広告、SNS フックに最適。

    Talking Avatar を開く
  3. 03モーションコントロール

    ダンス & ボディパフォーマンスを追加

    任意の参照動画から動きを学習

    参照クリップのダンス、ジェスチャー、振付でキャラクターを駆動 — Kling 3.0 がモーションキャプチャ機材なしでタイミングをシャープに保ちます。

    静止トーキングヘッド以上のエネルギーが必要なとき、キャラクター画像とモーションテンプレートを組み合わせます。

    モーションコントロールを開く
  4. 04キャラクター差し替え

    任意のショットにキャラクターを配置

    ターゲット動画の被写体を置き換え

    カメラパス、照明、背景モーションを保ったまま、メイン出演者をデジタルヒューマンに差し替え。

    既存の映像があり、キャラクターだけをエンドツーエンドで置き換えたいときに使います。

    キャラクター差し替えを開く

今すぐ作成

精密な AI モーションコントロールでキャラクターを無料で生き生きと!

プロフェッショナルは効率的な動画制作のために Anyvids AI モーションコントロールを選んでいます。

AI モーションコントロールを無料で試す
ピックアップ用のモーションキャプチャリグは棚上げ — 1 本の参照クリップが Kling 級モーションコントロールでキャラクターを駆動。リテイクは新しいアップロードだけ。
JK

Jordan K.

アニメーションリード

モーションコントロールで同じダンステイクをマスコットバリエーションに再利用。手キーフレームをやめたら、モーション主導広告の CTR が跳ね上がった。
PS

Priya S.

ブランド動画プロデューサー

プレート俳優からの Expression Sync で顔のポリッシュに何時間も節約。フレーム精度の転送で、クライアントが「もう一パス」と目を言わなくなった。
MT

Marcus T.

モーションデザイナー

ピックアップ用のモーションキャプチャリグは棚上げ — 1 本の参照クリップが Kling 級モーションコントロールでキャラクターを駆動。リテイクは新しいアップロードだけ。
JK

Jordan K.

アニメーションリード

モーションコントロールで同じダンステイクをマスコットバリエーションに再利用。手キーフレームをやめたら、モーション主導広告の CTR が跳ね上がった。
PS

Priya S.

ブランド動画プロデューサー

プレート俳優からの Expression Sync で顔のポリッシュに何時間も節約。フレーム精度の転送で、クライアントが「もう一パス」と目を言わなくなった。
MT

Marcus T.

モーションデザイナー

モーションコントロールで同じダンステイクをマスコットバリエーションに再利用。手キーフレームをやめたら、モーション主導広告の CTR が跳ね上がった。
PS

Priya S.

ブランド動画プロデューサー

プレート俳優からの Expression Sync で顔のポリッシュに何時間も節約。フレーム精度の転送で、クライアントが「もう一パス」と目を言わなくなった。
MT

Marcus T.

モーションデザイナー

スマホで参照パフォーマンスを撮影、イラストのヒーローにマッピング — スタジオ日なしでシネマティックなボディモーション。今はすべてのアニマティックでモーションコントロール。
EV

Elena V.

インディー映画制作者

モーションコントロールで同じダンステイクをマスコットバリエーションに再利用。手キーフレームをやめたら、モーション主導広告の CTR が跳ね上がった。
PS

Priya S.

ブランド動画プロデューサー

プレート俳優からの Expression Sync で顔のポリッシュに何時間も節約。フレーム精度の転送で、クライアントが「もう一パス」と目を言わなくなった。
MT

Marcus T.

モーションデザイナー

スマホで参照パフォーマンスを撮影、イラストのヒーローにマッピング — スタジオ日なしでシネマティックなボディモーション。今はすべてのアニマティックでモーションコントロール。
EV

Elena V.

インディー映画制作者